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像素画光影与上色:用基本形骸融会高光与暗影 频繁有东说念主问我:暗影该画在哪? 我我方的目的是先把东西拆成浅显几何体,再按光源想高光和暗影怎样落。 这篇就按这个念念路,用“基本形骸”来讲一讲像素画里的光影与上色。 基本形骸 不细目怎样打光时,不错先把对象拆成更小的时势来想。 上头是立方体、球体、圆柱体——几何课常见的那几种。 提防光源(太阳)的位置,以及高光和暗影各自落在那儿。 高光的时势会随着物体自己的“形”走:立方体顶面是高光一块平区,球体则是弧状高光。 高光出目下受光最强的一侧;大地会有
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