
像素画光影与上色:用基本形骸融会高光与暗影

频繁有东说念主问我:暗影该画在哪?
我我方的目的是先把东西拆成浅显几何体,再按光源想高光和暗影怎样落。
这篇就按这个念念路,用“基本形骸”来讲一讲像素画里的光影与上色。
基本形骸
不细目怎样打光时,不错先把对象拆成更小的时势来想。

上头是立方体、球体、圆柱体——几何课常见的那几种。
提防光源(太阳)的位置,以及高光和暗影各自落在那儿。
高光的时势会随着物体自己的“形”走:立方体顶面是高光一块平区,球体则是弧状高光。
高光出目下受光最强的一侧;大地会有小数反光打到底面,但很弱。
暗影则画在光难以照到或照不到的地方。
惟有先想明晰“光从哪来、会怎样照到这个形骸”,暗影和高光的位置就会好安排许多。
上衣:用圆柱体来想
举一个内容例子:上衣。

我把一件上衣拆成多个圆柱:袖子、衣身王人不错四肢圆柱。
左边是只按圆柱画的块面,中间是在圆柱基础上像雕镂一样加减时势,仍然保握圆柱的光影逻辑;右边加上褶皱。
像素画里褶皱平庸用暗影或高光(或两者)来推崇,无须一定勾线,除非是很大的像素东说念主偶。
再期骗到一件内容的上衣上:

这里莫得给褶皱勾线。
第一张是上衣的基本轮廓;第二张按体魄轮廓和腰、肘等处的褶皱加了暗影;第三张是完成稿:加深部分暗影、在合适位置加一丝高光,袖口和领口的条纹作念了抗锯齿。
裙子:用圆锥来想
裙子不错空洞成圆柱或圆锥。

第一张是单纯的圆锥,光源在右侧。
第二张把圆锥“削”成灯罩那样的形。
第三张在圆锥上切出纵向的片,酿成裙褶的基本结构。
不是通盘裙子王人稳妥用圆锥(比如被风吹或姿势稀奇时),但像学生裙这种浅显款用圆锥就够用。
相同念念路期骗到一条像素裙子上:

先按圆锥定基本形和褶痕;再在圆锥暗影的位置画裙子的暗影,右侧用高光强调褶皱(若用暗影色会太暗);终末加深部分暗影、提亮部分高光,底边条纹作念抗锯齿。
画有图案的布料时,AG庄闲和游戏褶皱和暗影会转变图案的明暗,在很深的暗影里图案不错弱化或“清除”。
鞋袜:照旧圆柱
脚也不成忘,用圆柱来想鞋和袜子即可。

鞋头可能略偏球形,但简略仍可按圆柱搞定。袜子不错想成两段圆柱,因为很长,会盖住膝盖荆棘,是以要分开上暗影;若光源合适,在膝盖下方加一丝暗影能暗意膝盖的存在。
头发:想成缎带
头发和前边不太一样,我风气把一绺绺头发想成“缎带”。

像素画平庸太小,不稳妥一根根画发丝,是以用成块的“缎带”来推崇。
第一张是常见中长发的块面;中间是迂曲或下垂的缎带;第三张是把这些缎带“种”在头上,看头发怎样垂、怎样扎,再据此打光影。
头发一般会顺着头型、受重力往下,头顶不错按球体给一块高光(随契机像光环),再在缎带之间加暗影。
底下是用这种步调画咱们例子里脚色的鬈发智商:

第二伸开动加暗影:头发左侧一大片在背光处;脑后和脖子周围也有暗影。能看出面顶和前边垂下来的几缕“缎带”。
第三张加了一层高光,进一步分歧头绪。
IM体育官方网站首页终末加深部分暗影、提亮高光,让前后相干更明晰——这里的原则是:压暗往后退,提亮往前靠。
以上即是此次对于光影与上色的共享。记着两点:不细目时先把东西拆成基本形骸;恒久想明晰光源场合。多练几次就会顺遂~